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动画公司转行做游戏真能赢?《凡应》科隆展爆火背后的技术真相 艺画开天不是来试水的,是扛着3亿研发费、六年推倒重来三次、换掉三任制作人,硬生生把动画公司的‘镜头感’砸进了游戏里。别人做二游拼数值、卷卡池、赶版本,《凡应》在测试期就敢塞进90分钟不跳过的剧情演出——不是CG堆时长,而是实机+渲染动画+分镜剪辑等会说。
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裁员理由曝光?索尼分享AI加速游戏与动画制作内幕游戏行业正迅速采用AI技术以控制开发流程的总成本与时间。作为PlayStation的母公司,索尼也在财报中自豪公布其应用了人工智能技术。与其他公司相比,索尼的做法似乎更符合伦理:其AI主要用于自动化那些传统上需要大量人力的流程,从而加速游戏与动画的制作。值得关注的是,AI在还有呢?
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AI生成内容生态加快扩容,南方基金深耕AI产业应用发展近日,国内某头部短视频平台在创作者大会上披露,该平台AI内容播放量较半年前增长321%,每天都有新的AI视频成为平台流量热点;全球AI视频创作者规模已突破1亿人。该平台自研AI视频模型已通过API服务超2万家企业客户,覆盖广告营销、影视动画、游戏制作等行业,AI创作者的内容报好了吧!
《欺诈游戏》动画PV公开!秋山深一声优阵容让网友吵翻了《欺诈游戏》传来重磅消息——TV动画先导PV正式公开,定档2026年4月开播!这一消息瞬间点燃二次元社区,尤其是主角秋山深一的声优人选,让网友们在评论区吵翻了天。作为原作粉丝,看到那句“欢迎来到欺诈游戏”的台词出现在PV里,DNA都跟着动了! 这次动画由曾制作《死亡笔记小发猫。
腾讯混元3D再进化!AI生成的3D模型能直接用在游戏动画了以及适配游戏、动画、VR等专业制作流程的3D资产输出能力。同时,Studio 1.1的基础模型升级至混元3D 3.0,可支持36亿体素级别的超高清建模,在细节表现力上进一步提升。我们也对新版Studio进行了体验。在基模生成测试中,混元3D 3.0的模型细节密度提升明显,建模精度相比上一代后面会介绍。
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用一款游戏看动画,体验《轨道双子星》的独特魅力玩家们就认定它会是一款充满“昭和动画韵味”的游戏。然而直到半月前首次试玩,我才真正体会到何为“充满追番感”的游戏体验。这种追番体验,首先源于大量从未听过的动画演出。相信绝大多数《轨道双子星》玩家都是冲着赛璐璐风格美术而来,这也是该游戏最大卖点,制作组显然说完了。
AI制作动画省下百万成本?专家:老师傅的手工感才是灵魂酱油文化公司用AI把90集动画成本从百万压到几万,一个“抽卡师”一小时能产几十个镜头,60人团队两天就能做完传统团队要干一年的活儿。但当你刷到第5部“套路剧”时,会不会觉得画面精致却像复制粘贴?腾讯游戏效能负责人刘奇申透露,AI确实能省70%动画制作时间,可光子工作室还有呢?
华为团队破解动画制作难题:一台摄像头就能让任何3D角色"活"起来这项由华为技术有限公司和华为中央媒体技术研究院联合开展的研究发表于2024年12月,研究论文编号为arXiv:2512.10881。有兴趣深入了解的读者可以通过该编号查询完整论文。在动画和游戏制作的世界里,让虚拟角色动起来一直是个令人头疼的问题。传统的方法就像是为每种动物单小发猫。
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顶级互动式电影体验!艺画开天跨界新游《凡应》今日开启第二轮测试今日(2026年8月28日),顶级原创动画与数字内容制作公司艺画开天旗下首款ARPG新游《凡应》正式开启EP02测试。《凡应》游戏自曝光以来便吸引大量玩家关注,本次测试将让更多玩家能够近距离体验这款融合顶尖电影化叙事、动作战斗与多元探索养成的全新作品,充分感受艺画开天后面会介绍。
净海沙流+隆舶巨兽+黑欲主Boss战:被低估的国产箱庭ARPG黑马来了 谁说动画公司做不出好游戏?艺画开天用六年、三个制作人、超3亿真金白银,硬生生把《凡应》从PPT里拽了出来。不是试水,不是玩票,是带着《灵笼》两季11.9亿播放、9.6分以上的口碑底子,一头扎进游戏开发的深水区。2026年8月28日,它一边在国内开二测,一边在科隆等我继续说。
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