游戏动作设计的艺术_游戏动作设计基础
别只看明星同框!这款游戏皮肤的音符特效才是真·神仙设计白金礼服上的音符刺绣随动作轻颤;拉克丝以指挥家身份登场,纯白露背礼裙在释放大招时会展开半透明光翼,终极闪光化作横贯屏幕的金色五线好了吧! 当游戏皮肤从单纯的视觉装饰进化成可交互的艺术装置,或许这才是「神仙设计」的终极定义——不是明星同框的流量密码,而是让每个玩家都好了吧!
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Sucker Punch艺术家分享《羊蹄山之魂》早期概念图与设计理念Sucker Punch工作室的概念艺术家Hans Park和Minh Guen近期分享了索尼PS5独占动作游戏《羊蹄山之魂》的的早期概念图。此外,Park还详细阐述了他的概念设计(第一张图)及其背后蕴含的理念: 这片地区以强风为决定性元素——严酷的环境中矗立着古老的堡垒遗迹。随着时间的推移后面会介绍。
总有人在找寻功夫的路上——《师父》微评测自己的音乐和这款游戏一样,都是关乎“气”的东西,或许只有这样的“气”越来越多,游戏设计的匠气、音乐设计的生气,动作设计的灵气才能真后面会介绍。 仍然隐藏着优秀的艺术内核。碎片化叙事面板最后的最后,如果非要说游戏有什么缺点,鸡蛋里面挑骨头那就是本作的优化还有待提升,不过这点后面会介绍。
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专访《秘奥》制作人:水彩邂逅银河恶魔城,火花几何?以其独特的“忍者芭蕾舞者”式动作设计、融合低保真节拍与圣咏旋律的空灵配乐,以及充满欧洲漫画美学的视觉风格,正悄然在类银河恶魔城游戏中开辟一条全新的艺术路径。近日,我们17173有幸采访了游戏的执行制作人Sarah Hourcade,听她讲述这款类银河战士恶魔城游戏背后,关于后面会介绍。
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血罗新作PV藏彩蛋!《Miresi》女主武器暗藏《妮姬》致敬细节最近游戏圈又有大动作!知名涩涩画师血罗担任艺术总监的RPG新作《Miresi:看不见的未来》放出首支PV,眼尖的玩家直接扒出女主武器设计藏着《胜利女神:妮姬》的DNA。这款由CONTROL9团队操刀的新游,还没上线就凭这波情怀杀赚足热度。说起血罗这位大佬,二次元玩家肯定不陌小发猫。
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《光与影:33号远征队》开发:甜蜜折磨铸就精品上千个技能动作需手动修改,犹如攀登一座看不到顶的山峰。艺术总监Nicholas Maxson - Francome也没躲过,2D世界地图初稿完成,UI设计师却告知坐标系统有致命错误,一切只能推倒重来,就像建好的城堡瞬间崩塌。这些看似“倒霉”的插曲,却是游戏开发的常态。每一个让游戏体验“一说完了。
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