城市梦旅人之梦 访动画片《井底之蛙》导演谭诺
毕业生访谈
城市梦旅人之梦
访动画片《井底之蛙》导演谭诺
台文文采访/整理
导演介绍:
谭诺,女,北京电影学院动画学院动画编 导专业本科毕业。影视作品及获奖情况:2005 年导演联合作业三维动画片斟底之蛙》,获北 京电影学院第五届学院奖(三维动画最佳短篇 奖、最佳技术应用奖、持永只仁奖、徳勤奖、 迪生优秀动画片奖、玩卡通奖、第五届学院奖 最佳短片奖提名奖)。
影片简介:
在井底住着一只由人造垃圾组成的机器青 蛙和一只真正的青蛙,真正的青蛙一直希望能 看看井外的世界,当它终于在机器青蛙的帮助 下来到井外时,却看到一片脏乱的环境……
关于什底之蛙》的制作
问:你们制作用的是什么机器?
谭诺:就是自己的电脑。没有拍摄,完全用 三维做。
问:机器配置的要求是怎样的?
谭:那个时候计算机的硬盘好像是 80G, 2.8的CPU,原来那个CRT的显示器辐 射挺大,用久了晚上会很头疼,后来换成液晶 的。液晶颜色不准,但是有监视器可以调色。
问:你们制作的过程大概是怎样的?
谭:怎么说呢?前期创意大家一起讨论,因 为这是我们一个联合作业;然后是自己有一个 想法,老师挑几个本子,再分成几个小组;后 來我们又有了一个想法,就做,开始想的还不 是现在大家看的这个。开始时两个人在一起去 丰富这个故事,大家觉得好就往里加,逐渐丰 富起来,最后出来的就是这个。
问:剧本呢?
谭:剧本是自己想的,分镜头主要是我来 画的,我画完之后其他同学再去丰富,或者说 再有什么想法就往里加,然后大家一起制作, 有的时候完全是同时做这个事,有的时候我 做、有的时候他做,像两条线一样在交替进 行、重复。
问:你们分工很明确吗?
谭:不是很明确。
问:意见会有冲突吗?
谭:那倒没有。假如说我这儿有想法,我觉 得这儿不好,你过来看一看。这儿通过了,就 可以往下进行,没有多大冲突,就是谁有能力 谁就做。没有像大团队那种,小团队比较好管 理、控制,两个人商量就可以了。到最后做岀
一个小样出来,然后确定影片长度及镜头。小 样的渲染速度快。如果说三维那种成片质量, 渲染很需要时间,拖不起,就是短时间做一个 大家能看懂的样片,然后拿给录音系的同学去 做音乐。音乐做完了,最后一合,这样时间不 会浪费。小样的质量稍微差一点,就是画面和 镜头什么都确定好,因为做音效的颜龙同学要 根据它的动作去配音,比如角色怎么动就添加 一个适合这个动作的音效。
问:那你们的工作周期是怎样的?
谭:我们还有别的事情,学校的事、作业 的事,最后前前后后拖了将近一•年的时间。影 片前期是非常重要的,不然做到后面,如果觉 得前面不好,再改的话已经来不及了。前面花 的时间比较多,真正开始做是在六七月份。
问:片子的成本是多少?
谭:这个成本挺低的,就是两台计算机。 音乐是贺斌同学给做的,正好他那儿在录一个 东西,借用他的录音室就录了。音效也是咱们 同学给做的,所以就没花什么钱。机器也是自 己的。
问:挺有意思的。创作的灵感从哪儿来的?
谭:一开始就想做一个好玩的片子。开始是 有一个想法,就是一个青蛙在井底下,从上面 掉下石头,接住了就垒、然后再接再垒,慢慢 地垒高了,它就往上蹦,最后蹦出井口,但是 觉得那样没什么意思,就把它做得丰富一点, 成了现在这样了。
问:动画制作的过程中都遇到一些什么 困难?
谭:因为刚刚接触三维,自己不会的有很 多,遇到的问题就是技术上的问题。比如说想 要一个什么效果,但是我做不出来,一般解决 的方法就是上网找教程,或者问一些身边的朋 友。反正那阵挺痛苦的,对机器要求挺高,然 后就慢慢地解决呗。基本上就是自己。做完之 后很有成就感。比方说开始接活,对方给你一 个大的东西,以前我不知道怎么回事,心里没 底;现在我做过了,可以做下来,就不怕了, 一步一步我就逐渐往上成长、往上提高。
问:你是不是一直都在进步,且对自己要求 比较高?
谭:也可以这么说,有的时候比如某个动 作,正在看的时候我说这里穿帮了,别人说哪 儿穿帮了?没看出来。就是自己会把自己的缺 点无限放大,因为自己做的,我自己知道哪儿 有一个小缺点,就怕别人看出来,所以心里很 有压力。
问:制作上的一些细节你是怎样想的?
谭:开始想再加个结尾,但是现在可能己经 没有心气儿去做那个,觉得到这一步就可以了, 不要再去捣腾它了。下一步的话,另起一摊去 做一个东西。那个片子当时怎么想的呢?做的 时候参考了挺多兵器杂志、机械设定,我以前 不会对这些感兴趣,但是做完这个工作我感觉 对机器稍微了解一点点。你可以去想象它,把 它想象成一个真实的东西,转动轴怎么走,那 个连动怎么走,你会把它加到片子里,我觉得 挺好玩的。这是第一个三维片子,当时刚做出 来的时候,渲染出的效果,对我来说很震撼, 很漂亮,后来看就很弱智。刚弄完之后觉得比 自己想象中的要好,因为当时见的也不多,我 觉得挺好的,挺开心的。但是做了两个月之后 看,有点起鸡皮疙瘩。过了一阵再看自己的东 西,就觉得好僵硬,觉得不是很好,现在好多 东西想改。开始机械青蛙的身体是调转的,就 是桶的盖子当脖子,然后加一个弹簧,后来想 给它一种庞大的感觉,就是那种肩膀很高的东 西,把它弄到后面去,像个驼背的一样……有 些东西你现在看很穿帮,挺弱智的,之前看还 可以。
在校生涯与自己的成长
问:在校期间哪些老师对你的影响比较大?
谭:对我影响比较大就是孙立军院长。他给 我们上课根本没有院长的架子,他就是一个老 师,跟我们聊天,跟朋友一样。假如我感觉黔 驴技穷了,己经走到头,不知道该怎么走了, 拿自己的片子给他看,他就会绕出你的思维圈,
在外面点一下,他这一点能给你很大的启示, 能一下子给你一条出路,我觉得他有这个本领, 他能带你跳出来。还有我们学院孙聪老师,老 师很有耐心,还有像曹小卉老师、陈廖宇老师 都很好。
问:你在学院感觉受益最大的是哪一方 面呢?
谭:其实以前,我觉得在电影方面受益挺 大,因为以前都-直接触动画漫画,多多少少 都知道一些,但是不是很详细。进了动画学院 之后,电影镜头语言以前没接触过,以前看电 影只是哈哈一乐,觉得挺好的,但是不知道哪 儿好。现在我看电影就知道导演为什么这么拍、 为什么这么想,前因后果联系起来是一个什么 样子的,这些对以后创作是很有帮助的。比如 我现在要去做一个动画片的话,知道前面去铺 垫什么,后面再怎么发展,就是整个影片的节 奏是什么样的,我有意识去控制它。影片分析 课通过分析那些大片,老师给你讲一讲,点一 点,突然发现原来是这样,就觉得特好。剧作、 镜头是一个动画的灵魂,制作这个东西是它的 骨架。
问:你们做动画这个行业,需要掌握的技能 有哪些?
谭:怎么说呢?动画也是电影,也是镜头语 言,必不可少的是镜头语言的基本知识,就是 一些你对镜头运动的理解与感受,还有就是美 术功底。美术功底决定你画面整体的效果,还 有技术。如果你只作为一个前期创作者,可以 不去考虑那些三维技术。但是我觉得一个不懂 技术的导演是一个很差的导演。一个不懂技术 的导演,要做个什么效果,完全不考虑做技术 人员的感受。技术如何实现,怎样实现他不管, 不懂嘛。技术其实挺重要的,不光你有艺术的 审美,技术也很重要。
问:你认为要掌握多少软件才能算是比较专 业的一个动画人员?
谭:其实要成为一个专业的动画人不是掌握 多少软件能决定的,还需要有别的能力,如果 非要说什么软件比较常用,这就要看你要什么
风格——比如我要做二维动画,就是大家见的 那种逐帧动画,必须掌握那些二维的软件;如 果你喜欢三维,想做三维动画的话,Maya、 3DMax等就得掌握一些;还有Flash也算比较 方便的软件。另外比较重要是Premiere等剪辑 软件,做完之后你怎么去把它分镜头语言做好; 再就是后期合成软件AE、Flame等较为常用。
问:你们的技能都是怎样精通的?
谭:老师主要告诉你的是基础的东西,比如 这个软件是什么样的原理,他不会每一个指令 全都告诉你,你得自己去上网找教程,问同学, 看书或自己去学,然后它组合出来一个什么效 果,你自己去弄。因为上课毕竟是有限的时间, 你不一定所有练习都在课上,都在于你做片子, 比如你做片子遇到什么问题,然后你去找答案, 这个问题解决了,再做下一步,慢慢的这个软 件就会通。有时候会在做活的时候逼出来的。
对动画行业的见解
问:你现在对动画市场有什么看法?
谭:现在不缺会做动画的人,也不缺好的动 画,但是就不知道如何把它推广,怎么把这个 成本捞岀来。现在国外有大奖什么的挺好的, 但是形成一•种产业的话还是不够。你看电影学 院有管理系,要学习怎么去把这个电影推出去。 而动画非常短,可能都是自己画的或者自己做 的,不像电影有美术、制片、摄影导演,整个 一个大团队。动画与电影这个市场也是有区别 的。咱们是看动画长大的,但是咱们父辈没有 对动画的感情,我觉得现在市场是偏小了一点。 在日本80岁的老年人都看动画,因为他们在上 世纪20年代的时候就出现了漫画,他们都是从 小看到大的,所以他们觉得那是一种很正常的 形态,但是现在咱们往往觉得这是给小孩看的。
问:对于自己作品的推广怎样看的?
谭:网上谈论比较多的是小小的那个动画。 他开始是自己做着玩,然后发在网上知名度提 高了,逐渐地有人就去找他做Flash,也是一种 宣传的方式。他开始在网上自己发,无条件地
发,然后无条件地下载,然后慢慢之后他就成 为一个品牌,然后慢慢有人找他做,他再收费。 自己宣传的方式,网络没人管。东西好的话就 有人要,东西不行就没人要,我觉得是这样。 其实动画走到市场的话,你得让投资方挣钱。 首先这个动画得有人看,有人看才会买你的票, 买你的光盘什么的,你要出版发行才会有钱挣, 但是要双方受益那种。你要面临的风险就是, 假如你做的不好怎么办?所以就要不断地去从 小的团队变成大的团队,不断地在合作中培养 默契,我觉得这样是比较稳妥的一个办法。只 要你有能力把作品做好,以后做大的话,肯定 要跟制片合作的,毕竟他们比较懂市场。
问:你怎样看受众的问题?
谭:如何让大家知道这些,让老年人也喜欢 看动画、让中年人也喜欢看动画这是一个挺艰 巨的问题,创作上你想他如果真的弄的很严肃 的话,现在小孩不看、大人也不看,那就完了, 所以得迁就一下。如果你要真正做给小孩看的 话,小孩现在的思维不是那么简单的,像宫崎 峻的东西,就很有想象力,感觉很有意思。如 果说把这样的东西放在小孩天马行空的思维里 的话,就很符合他们成长的需要。
问:你对当今电视上的广告片头怎么看?
谭:不乏很好的广告,但是大部分还是挺一 般的。我前两天就接过广告的活儿。一个是制 作公司,一个是广告公司,一个是客户。这个 广告公司联系制作公司和客户,制作公司做好 T,广告公司通过了,他要拿给客户看,决定 权在客户手里。提高大众的审美,才能提髙整 个广告的质量。
问:你对实验动画怎么理解?
谭:实验的话在我的印象中就是那些古怪 的、黑咕隆咚的东西,它可能是作者内心的一 种表现,很独立、很个人风格的那种,不是大 众的。大众是什么?我是想让大家都看到,给 大家带来快乐,实验动画有一部分肯定不能带 来快乐,是很压抑的。做动画、做别的电影其 实说白了都是服务大众,大家看完了开心一乐, 或者说能带给你感受,能产生共鸣的,我觉得
就是好的。
问:我知道这个电影当中分艺术电影和商业 电影之说。在动画行业你是如何认识的?
谭:艺术动画可能看的人比较少、能理解的 人比较少,商业动画可能是娱乐大众,就是跟 大众很挂钩的那种。《赛车总动员》肯定是商 业动画,我去电影院看了两遍,它卖座,你看 完之后还想再看。艺术片也可以做的很商业。 你看宫崎峻的那些动画影片你不能完全说是艺 术动画,也不能说是商业动画,它也卖座。商 业是用来赚钱的,宫崎峻的片子是赚钱了,但 是片子也很艺术,也有很多小朋友喜欢看,我 觉得这就是很成功的一个例子。他既能卖钱片 子又很好,不能完全给它定位成商业动画或者 艺术动画。
现在的生活和未来的期待
问:你经常熬夜吗?日常生活是怎样安 排的?
谭:熬夜是家常便饭。假如做活的话,第二 天人家就要看东西,在周期里就得赶着做出来, 一旦电脑出什么问题,你这个时间就耽误了, 你就得往后拖、然后就得加班。我觉得我有一 个优点就是我能坐得住,干一件事,脑袋里面 全是这件事。假如我做进去的话就会很有成就 感。做片子的时候,醒了,吃点东西,就坐在 电脑前做,不会分心,这一天就是做这个东西, 下午吃过饭溜达一下,然后做到晚上睡觉,你 假如第一天熬夜的话,第二天中午起来就很晚 7,这样很不好,我现在正在调整,不过己经 不好调了。
问:你比较理想的工作环境是怎样的?
谭:就是有一个自己的工作室,或者是几个 人去弄一个工作室。我其实不太喜欢跟客户打 交道之类的世态炎凉的东西;我就想做动画片 给大家看,去创作。不过可以找一些管理系的 同学跟我们一起合作,他负责市场,然后我们 分工合作,不要搞得很商业。
问:那你有没有想过考研呢?
谭:我去年考过,当时在做片子,11月份 才复习,已经复习不进去了,当时挺浮躁的, 没考上。我刚刚大学毕业,再马上考研究生的 话,不知道该学什么,不痛不痒的,这样对我 没好处。我应该珍惜这次机会,出来先工作两 年,闯荡一下,知道自己该学什么,哪方面欠 缺,再回去学会好一点。
问:对于自己的出路有什么打算?
谭:现在我觉得路很多,可以去公司,可以 自己做,可以大家一起做。我觉得年轻怎么都
好,又没有什么家庭负担,想在北京呆着就在 北京呆着,想去上海就去上海。不然我觉得老 了之后,这儿没去过,那儿没去过,挺多遗憾 的。现在进单位其实没必要,到30岁、40岁 时可能会考虑进一个稳定单位,但是这两年如 果我有能力的话,应该不会愁以后的事,我现 在想自己搞点创作。我觉得动画产业就是一个 年轻人干的事情,老了的话可以当老师,把自 己这半生学的知识教给别人,只要你还年轻去 做动画,你就还有这种精彩。
中国优秀学生作品奖《哭泣的女人》

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