后现代动画专业创新教学模式构建与应用

2019-10-06 09:43
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DOI: 10.数五字多换替/址网换替.2015.33.223

后现代动画专业创新教学模式构建与应用
□吴文娟
【摘要】我国的动画进入了产业快速发展的时代,然而动画专业学生毕业后难以适应市场需求。这说明了当今传统动 画专业教学模式改革势在必行。本文基于后现代教学理念,构建以研讨式理论教学、作品式实践教学、渐进式教学评 价为主要内容的后现代动画专业创新教学模式,并通过漫画设计、插画设计及原画设计等具体教学实践所収得显著 的成效,来证明该模式的有效性。
【关键词】后现代 动画设计教学 新型教学模式
【中图分类号】J954    【文献标识码】A
动画是画出来的运动的艺术,艺术是动画的灵魂,动画 创作的核心是绘画,绘画是艺术在动画中的体现,从而彰显动 画设计的独特魅力。在二维动画及三维动画的前期及中期设 计中,动画专业学生的学习成果和综合素质集中体现为以“创 意”为核心,以“画”为基础和表现形式的原创绘制及熟练绘 制的能力,这也是动画专业人才培养的最高目标。
现阶段,我国各高校的动画教学模式存在明显的弊端。大 多数艺术院校的教育模式偏重于培养理论型人才或规模化、 制式化人才,专业型、应用型人才缺乏。专业型、应用型人才的 匮乏在某种程度上变成了影响我国原创动漫行业发展的最大 阻力。因此,动画教育模式特别是原创设计领域需要进行改革 及调整,探索新型高校动画教学模式。
后现代新型动画专业教学模式设计
在西方教学领域中,出现了以后现代色彩的课程理论为 基础的教学理论潮流,如后解构主义课程观、多元文化课程 观等。这些课程观把关注点注重于学生学习过程中个人进步 的过程及发展的需求、文化及社会环境等,而不仅仅注重课程 的目标及其实现。多尔认为课程目标不应预先确定:“这一线 性的和封闭的系统使教育目的琐碎化了,只能局限于那些可以 特定化的目标。课程内容不应该是一成不变的知识体系, 教育的实施不应是一味灌输和阐释。相反,在媒体技术及信 息技术发达的当今社会,存在于教学环节中的教师与学生都 应是整个课程的创造者,师生呈现为共同探索与研究新知识 新方法的搭档关系。他设想的后现代主义课程标准可以概括 成"4R”为核心的理论体系,即关联性(Relation),循环性 (Recursion)、丰富性(Richness)、以及严密性(Rigor)。
以后现代“4R”课程标准为指导,借鉴美国教育“更重视
平时功夫”的课程要求,构建开放、对话和平等的新型动画教 学模式。培养以原创为基础,以成熟的画面、专业的展览及满 足企业项目需求为目标。以展促优,提升动画课程作品质量的 动画专业创新教学模式,以提升学生就业能力为原则,培养真 正符合市场需求的优秀动画人才。
后现代动画创新教学模式的“4R”设计如下:
丰富性。以后现代教育理念为支撑,丰富课程内容设计, 充分发挥学生主动参与课程学习的精神。课程采用研讨式理 论教学、渐进式项目设计及引导等手段,鼓励多元化创作手 法,课程评价参考参赛作品创作阶段考核、参赛作品及最终 展览评奖。
教师精心组织、认真设计课程作业内容,结合国内外最新 的赛事命题及设计要求,提供前沿的教学资源和资讯,积极 推荐学生的优秀设计参加全国各类设计大赛,避免出现传统 模式中学生认为作业只是作业,做完就丢的现象。正如勒温的 “场论”思想,人和他多出的情景是一个相互依赖的因素群。
$本课程的教学中教师运用优秀设计师的实例去引导学生,将 最新的国内外大赛要求与课堂要求对接,课后提供相应的专业 网站供学生去自学体验。学生也可以把课题作业拿去参赛,收 获实践与理论相结合、碰撞后产生的创作果实。
循环性。漫画设计、插画设计、动画前期设计及中期原画 设计等不同课程均包含螺旋式循环。在动画教学中,应注重知 识的连续性及螺旋式循环,给学生一个相对开阔、能够进行动 态思维的立体空间,适当地保持创意与绘画的循环性,使教学 达到较好的效果。
首先,保持课堂教学的循环性。教学的过程好比一个动画 剧本,需从始至终有一个完整的过程。引出一个问题或是课程 作业课题后,要继续延伸下去。对每个阶段的问题及指导要把 握最佳的时机进行深入,并且注意布置下一个阶段的预习任
务,拓展相关主题的创意延伸,增强教学的实效性。其次,保 持创作的循环性。学生除了要花费较长的时间来完成课后创 作作业,还要进行几次循序渐进的课堂现场创作测验,在有限 的时间里同学之间竞争的环境能帮助他们淋漓尽致地发挥潜 能。最后,所有作品汇集成课程作品展览,并择优参加全国大 赛。通过展览及竞赛,学生得到了实际的锻炼,在对比中找到 不足之处及进步空间,能促成下次更好的原创作品。
关联性。课程作品与时代发展、设计大赛、市场需求直接 关联。根据市场的要求,以及未来社会岗位对人才的需求,积 极开展以学生实习以及培养学生就业能力为主要任务来调整 课程教授的内容,认真设计相关作业课题;设置展览奖励制 度,突出市场实用型、技能型、应用型设计作品特色。要求学生 在打好课程相关理论知识的基础上,掌握原创设计和实践所 必备的实用性知识及技能。课程作业展览的目的与宗旨在于展 现学生综合素质的应用,倡导动画设计作品与市场相结合,鼓 励学生参与全国甚至国际设计大赛,同时强调计算机辅助在动 画设计中的运用,让学生既能即兴发挥他们的手绘功底,又能 通过“数码时代”技术手段来表达设计意图。
严密性。新型教学模式中同样需要贯穿课程组织的严密 性。提倡自由不等于散漫,需认真贯彻课堂教学常规,严格课 堂组织纪律,确保教学有序、有效进行。阶段课程作业f阶段 性评价f最终课程作品f共同展览式最终评价,构成严密的 课程多元评价体系,合理评估学生的课程学习质量。
后现代动画教学模式的具体应用
激发师生课堂互动,提升学生综合能力。后现代教学要求能 够充分带动课堂教学气氛,使课堂保持一种开放性、丰富性的 氛围,让学生之间积极提出问题、思考问题、解决问题。教学过 程应该是动态、变化和不能预知的,教学中的许多内容是通过 师生互动、对话、机智的较量与激发得以进行的必要条件。④ 互联网时代的教育不能只局限于教师的教学,学生的自我学习、 完善及反馈可以使课堂气氛更加活跃。KT “参与型”课程作品 指导,教学主体权利转移。现代课程以某种权威化的形式封锁 的学社的主动性和创造力的路径。杜威认为“教育最大的错误 在于认为一个人应当只学习他当时多学的特定事物。”皿釆取讨 论式教学和课题式参与教学,主要就是激发学生的思维能力, 打破学生被动接受知识以及传统陈旧的教学方法。
以小组为单位教学指导,最大限度地提高学生课程作品质 量。在组织课程作品指导时,根据学生水平差异较大的实际情 况,与学生的基础及阶段性进步进行对比,由学生根据自身情 况,自主组成不同的设计小组,采取不同方式进行分类指导。 在保证基本教学的前提下,鼓励学生团队的自我学习及团队
配合,根据学生反馈的作品进行指导,使不同程度的学生都能 在他们原有的基础上有所提高。对基础较差的学生,要求他们 完成课程作品基本目标,适当增加相关训练,并鼓励其参战参 赛,使其设计能力得到较快提升。通过展览及筛选,促其在各 类相关竞赛中获得成绩,学生的自信心与学习的热情也会不断 提高。
变“教师评估”为“共同评估”,互相激励。课程评价及展览 的奖项评定釆取学生共同参与评估的方式。学生参与设计评 奖,互相激励,取长补短。强调原创,严厉批评抄袭现象,在互 相评奖中,群众的眼睛是雪亮的,较好地避免了从前传统模式 中学生依赖网络资料,抄袭严靈的现象。充分的“自我”成为 主要的而不是边缘的“课程参与体”,是知者与被知者交互作 用的关键成分。®在原创锻炼中,采取集体讲评及个人讲评两种 方法进行辅导,建立学生创作的信心。用大赛或是公司实际经 验,指导学生制作可行性较强的动画原创设计作品。评分标准 分为横向与纵向评估相结合的评估形式。
结语
教育的精髓在于悟,而不在于记。在后现代教学理论的 启发下,以展促优新型动画教学模式具有多元的文化与艺术环 境,使学生不受拘束,热爱课程,拥有自信心和成就感,意犹未 尽。更注重课程与动画竞赛、动漫企业及现代市场对接,培养出 适合就业的优秀人才。这样的教学模式在现阶段取得了一定的 成绩。当代动画教学模式的改革是必然的。我们必须对培养专 业动画人才的需求与创新教学模式进行更为深入及更冇效的 探索,创造自由的创作环境,使学生积极参与,根据自己的爱好 和长处,结合实践,根据企业、市场需求及大赛要求去完善动画 教学模式,使未來的动画教学向积极正确的方向发展。
(作者单位:福建农林大学艺术学院)
【注释】
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②    赵端瑛,“库尔特•勒温”,《外国心理学》,1981年第3 期,第47〜49页。
③    何梅,黄朝霞:“简述后现代主义对教师的要求”,《重 庆文理学院学报(社会科学版)》,2006年第2期,第81页。
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