影视节目片头动画的创意与制作
影视节目片头动画的创意与制作
陈幼芬
(顺德职院技术学院电子与信息工程系 广东 佛山数五字多换替)
【摘 要】片头动画是影视动画作品中的一个相对独立性而叉具有渗透性,离水平的动画作品蔬藏着丰密的设计思想和很高的审美价值, 无论怎样秸彩美妙的片头动画作品在创意和制作上都有着必须運循的审美要求和设计原则一
【关键词】影視动画;意燒设计;制作
Creation and Production of Film and Television Animation
CHEN You-fen
(Department of Electronic and Information Engineering,Shunde Poly techinc,Foshan Guangdong, 数五字多换替,China )
[Abstract]The film aninialion has become one of lhe stalls, .Animation is the animation works in a relative in(iepen(leiice and has giMwl permeability, high levels of animation works rich design and high aesthetic value, no matter how wonderful wonderful animation works in the creative and production all have to follow the aesthetic requirements and design principles.
[Key words]Film and television animation;Conception design;Pn)duction:
随肴影视动画的快速发展,各大高校纷纷开设了彩视动画专业, 并且成为了 •个学生葛爱的专业方向:在片头动画的制作中,片头动 画后期也是非常匝要的环节.目前高职院校里的教学方式普遍是以软 件教学为主,主要是以教会学生操作软件为主要目的,可是单纯的软 件操作能力的培养只会培养出一批批的“技术工人”在要求学生掌握 软件的同时.更应该要求学生学握止确的设计制作方法而片头动画 作品作为节目的前奏山1和引言•所传达的视觉效果直接关系到观众继 续欣赏节目的情趣.也关系到--档节目的品位和层次,因此.创意是片 头动画的灵魂;意境是片头动画的生命,然后再通过制作软件的技术 支持将动画的设计思想进行还原实现
1动画创意阶段
创意阶段应该是在制作整个片头动画时间表里占有很长的时间 和更多的精力•创意阶段需要对节目的性质、内容、所要面对的收视群 体进行理性的判断和研究.从而确定节目片头动画的设计定位,动画 创意要考虑几个方面的因素:
I.1作品的意境对意境的追求是艺术作品的最高境界,有一些动i® 作品虽然在场景、造型、色彩、环境气氛、动作设计上都很漂亮,但总让 人感觉空洞无味缺乏感知上的共鸣和心灵深处的联想,这就是我们所 提到的意境多数情况下动画作品不要过分的去追求表面上花哨、持 殊效果的炫耀和场面上的震撼,要沉淀浮躁的心绪把创意思路的重心 放在动画作品深层次的意味上和寓意上,这就是为什么我们经常会看 到•些虽然没有过多技术含址的表现但是创意精彩意境深邃的优秀 动画作品》
I.2浓缩梢品:现今之所以有人愿总投巨资制作十几秒其至更短的 片头动画首先是因为动画作品是技术含駅非常高并通过艺术手段高 度概括的精品另外就是要求片头动画在很短的时间里浓缩了节目的 定位和内容。
1.3设计思想*目的片头动画的时间很短.但是要在很短的时间里 明确节目的类型、风格等特征,确定动画的设计定位,所以要避免-些 杂乱无章的画面堆砌或是不知所云的视觉元素
1.4感染力片头动画是一个节目的门面也是从一开始决定是否能够 锁定观众收看节目的杀手铜.动画场景的构成、色彩、动作、素材内容、 音乐都是增强感染力和烘托气氛的重要因素
1.5可视性没有观众的欣赏,琴目就没有存在的意义「 •个节目的片 头动画-般要反复播放1年左右,动画不仅要折射出节冃的属性而FL 还要具有很強的观赏性,动画一定要有一定的内涵、寓意和深度,这样 就会吸引观众反复观赏;百看不厌,时常还会有新的发现和遐想.这样 片头动画不仅起到了为W目服务的价值而且还可以有效的提高观众 的收视热情一.
创意阶段需要考虑整个动画的艺术风格和技术支持.根据节目的 创意思想首先确定动画是用图解的表现方式或是用视觉冲击力还是 商者相结合方式的表现手法,也可以先创意制作出动画再配以合适的 音乐明确这些以后就可以进行下一步的操作——分镜头脚本的创 作。
2分镜头脚本创作阶段
2.1分镜头脚本的创作相当于动画的效果预览直接关系到未来动画 的成败,在这个阶段要明确动画的整体风格、节奏和特殊效果等" 2.2分镜头脚本设计的匝要性是因为它蕴涵着动画的核心规律一 视听语言艺术.就是说要通过动画彩片里•的场景气氛、构图、景别、角 度、灯光、色彩、运动.音响.剪辑点的位蛙等来体现出动画作品在针对 某个具体节目而反映出独持的视听艺术感觉
2.3分镜头脚本的创作些尽量深入到细节部分,主要内容包括镜号、 景别、视频草图.内容说明、音响、长度,必要时还要有备注说明
2.4分镜头脚本写得越细致越能够在以后的动画制作上更轻松更能 够准确的耙握动画所要表现的中心思想和艺术视觉表现同时也可以 有效的避免由于分镜头脚本过于粗糙而造成在动画制作过程中频繁 返工的恶性循环后果
3动画设计阶段
动画是•个经过高度概括的艺术综合体,作为高水平的动画作 品,应该蕴藏看丰富的设计思想,它既包含绘画、实用美术、雕舉等造 型艺术的精华,也从电影、摄影、文学创造中吸取营养。片头动画的设 计阶段要抓住动画的叙事和结构以及动画艺术的精髓和本原.动画设 计主要有场景设计、动作设计等。
3.1场景设计
先描绘出场景的结构图花机位和同部细节•同时要考虑各种特殊 效果和不同影调之间质感、灯光、雾效等动画元索之间的协调关系’如 果动画需要用图解的手法来表现多可以采用散点透视的原则来实现, 需要注意的是视觉元素的构成和整体色彩的运用以及基本视觉元素 点、线、面的组合使用 如果动画需要用大场面的表现手法,通常采用 弧形的地平线设计往往能使场景显得更有张力,因为弧度能使场景看 起来更大、力虽和气势更集中:另外通过大仰角的透视原理的运用通 过镜头的山远至近或通过参照物的运动配合也可以体现出大场杲的 效果.场景设计的几种主要表现方式:
3.1.1对称平衡场景中图象、文字等视觉分量在左右、上下几个方位 要垄本相等、分布匀称达到安定、平整的效果•呈现出•种安静、平和 的美;也可以根据场景币:心的变化.咆新调整视觉分量在整体上达到 动态平衡.使场就状态更富有活力。
3.1.2点、线、面的应用利用这些基本视觉元素可以点缀、沾跃整个界 面并使场景富有张力在整体形象上.避免形成拘谨的小集团式的图 形,要时刻考虑场景的重心,力求整体形象的完美和元索间的重复及 有序穿插变换的协调 点、线、面共同构成时,相互之间可以交错、重叠 但要避免松散.同时在整个场景里要考虑到呼应和对比关系,要注意 形象上的统一。
3.1.3疏密关系场景内视觉元素太满、太密、太平均是设计的大忌 适 当的疏密搭配可以使画面产生节奏感.同时要控制透视关系、对比关 系、呼应关系和主次关系,以体现创意内容个性化的格调与品位.
3.1.4虚实运用视角不同的视频虚实效果的运用.可以使界面富有层 次感和空间感,形成-种幻想空间,给人以理性的遐想“设计时要注意
空间的透视关系和比例关系才能让人感到现实中不存在的空间富有 理念,并产生…种虎幻的浪漫氛围
3.1.5黄金分割通常使用的黄金比1:().618是最和谐的对比关系,运 用黄金比可以在第个场景设计时对场景视角的安排以及视觉元素的 摆放、运动方式和轨迹都可以起到事半功倍提高效率的作用
3.1.6打破平衡打破平衡就是打破常规在场景局部有时也常常需要 打破平衡或对称,避免呆板的感觉,从而产生一种打破常规的美:在不 平衡的布局电.使用-种视觉元索同时出现在不同位置,形成视觉上 的相互联系,使作品活泼多变.
3.1.7色彩的合理性色彩要漂亮、引人入胜.但不要大面积的使用高 纯度色相,色彩应服务于动画的内容并与场景的气氛相适应,场景配 色不要太复杂,尽量控制在2、3种色系以内,避免太乱、太艳
3.2动作设计
需要熟练掌握动画的运动规律,要充分考虑到物体的物理特性、 惯性、直力因素以及曲线轨迹的规律等,同时要体现出视觉元素动作 变化的节奏感和韵律感以及运动轨迹分布的呼应关系.在设计运动时 要考虑到主次关系,避免杂乱和无序,形式上可以通过方向、人小、形 象、曲直、位置之间对比与统•的微妙关系•使场景形成律动的美感和 充满张力的视觉感受
4动画制作阶段
任何一个好的片头动画都不町能是由一个制作软件从头到尾完 成的.通常情况卜是儿个制作软件不断来回切换相互配合汲取各制作 软件的技术特长协调实现的.
有一个值得强调的观念是:制作软件的使用只是实现动画完成的 一种手段,所以过分的强调某个功能强大的制作软件而轻视功能看似 简单软件的想法是片面的,任何一个制作软件都有它倾向的特长和它 功能独持的面,最主要的是如何应用它的氏处;如何对它进行多次 技术上的开发来提髙动画制作的水平和效率为最终动画完成的效果 服务。
5动画合成阶段
不容忽视的后期合成软件在现今的动画制作过程中完成效果和 制作效率是衡虽•切的标准-些功能强大的二维动画制作软件的强 项是三维物体的T维空间的表现,在涉及到影视内容时,由于所要面
对的具体对象和要表现动嘶段落方式的不同,不可能仅仅使用三维软 件来完成所有的工作,这就需要后期合成软件的支持和帮助了’
后期合成软件具有相当的优势:比如后期合成软件可以对用二维 软件制作完成的半成品进行各种变形、调色、抠像、修饰、加入文字动 画等处理;还可以对某个具体的视觉元素进行跟踪以达到预想的效 果;可以添加其他的视觉元素进行逻辑关系上的调整、叠加、组合、替 换;还能够完成曲i面的绘嘶、拼接、融合甚至还能够模拟各种自然效果 比如烟雾、卜•雨、光影变幻、闪电等均有着二维软件不可比拟的技术手 段。
另外,众多的第三方插件是后期合成软件的一大待色,随着后期 合成软件地位的不断增强•有越来越多的著名软件制造厂商纷纷加入 到插件开发的队伍中来,使得后期合成软件的功能越来越强人和越来 越完善,对于在过去无法实现或是程序繁杂费劲周折的美妙创意现在 可以轻松快速的实现了:
6结束语
在影视片头的创意过程中.最初阶段町以先模仿电视上看到的动 画作品,有些时候需要把自己感觉不错的片头动画作品录制卜来必要 时-桢一桢的播放仔细的研究和揣摩动画作品制作的来龙去脉和作 品的虑境.看看自己能不能用所学的知识来完成制作要求,还缺少什 么只有通过反复地积累,不断地摸索,从实践中增加经验,还要善于 创新,培养自己分析和解决问题的能力,最重要的是要彻悟片头动画 的艺术创意精翳
另外,由于片头动画是•个高度概括的艺术综合体,所能涉及和 应用的各种学科知识非常广泛,所以不能只在与电视和美术相关的学 科上下功夫,要博览群书吸收各种学科的精华为我所用,不断的提高 综合审美能力才能使动画作品更有深度更有意境、©
【参考文献】
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[责任编辑:曹明明]
(上接第88页)集成度
2.3单片机控制模块
报警点设置电路、浓度显示器、传感器标校电路、声光报警器和单 片机组成单片机的完搭控制系统 本系统中的单片机采用单时钟、低 功耗并且窩速的STCI2C5412AD,这个单片机具有8路SPI同步通信 口和A/D转换数据通逍,而且可以对其设豐主从模式,在本文中系统 将设置为主模式在单片机接收到转换值后•就可以通过LED显示器 显示瓦斯的浓度值.而且可以判断这个值是否超过预设值,若趙限则 启动声光报警器.并通过SP】通信将瓦斯浓度、矿灯地址以及通信匹 配地址等数据发送绐无线接收模块,山无线发射进行超限信号发射.一
3试验
笔者利用无线网络通信技术设计了无线信号收发装置•并使多功 能报警矿灯与它组合在一起一起构成了完整的系统.这个系统在煤矿 进行过通信测试 测试结果表明.数据很可观,如图3瓦斯超限数据无 线传输系统示恵图所示
4总结
本文介绍r一种无线网络通信多功能瓦斯矿灯的设计,此系统以 单片机为控制核心,提高系统的可靠性,在本系统的控制下,可以提高 接收到借息的稳定性,及时性和可靠性等,G
【蚩考文献】
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作者简介:王曼(1988-),女,安徽六安人,安緞理工大学砺士研究生,电弋 工程专业,斫究方向为无线传感网络
[责任编辑:曹明明]
图3瓦斯超限数据无线传输系统示意图

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